Digitalización y Robótica educativa
Aprender programación y robótica de una forma divertida desde pequeños aporta las competencias y destrezas necesarias para comprender mejor los cambios tecnológicos constantes en la sociedad actual, ademásde preparar a los alumnos para el mundo digital ante lademanda de profesionales TIC.
El centro ha implantado la robótica y la programación de una forma rápida y sencilla, dentro de la asignatura tecnología, robótica y programación, en los cursos de 2º y 3º de la ESO, a través de una herramienta fácil deutilizar y gestionar: bMaker.
Profesores responsables del proyecto:
- Pablo Sócrates Domínguez
- Itziar Hernández de Felipe
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